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Clase de Early Game
Mira este breve video introductorio sobre lo que encontrarás en esta clase de Early Game
¿Que Entendemos Por early Game
Cada una tiene unas prioridades distintas y unas formas de jugar distintas.
Son las primeras zonas de la partida
El early comienza desde que te lanzas del autobus hasta que cierra la zona 3 y abre la zona 4
A partir de la 4 zona entrariamos en el conocido Mid Game.
¿Por que diferenciamos las etapas dentro del juego?
Prioridades del early game
Saber Donde caer
Elegir el spot donde vas a caer, relativamente es sencillo aunque es verdad que para muchas personas podria ser algo muy dificil, si es que no tienes tanto conocimiento de como dominarlo (Escoger un spot inicial depende totalmente de tu gusto..)
Los Dos Tipos de Spots
Spot con mucho loot
Pro: Ventajas en tu inventario
Contra: Muy contested
Nota
Spot con poco loot
Pro: Desventaja en tu inventario
Contra: No hay encuentros tempranos
Aunque es verdad que esto depende totalmente de los puntos y del torneo que te encuentres. Ya que si te encuentras en una bot lobby es probable que al caer en lugares con mucho loot sea facil salir con vida y muchas kills, mas sin embargo si te presentas en una lobby de fncs finals, habra gente que te peleara la mayoria de los spots ya que ellos tienen muy masterizado todos los lugares incluso los de poco loot.
[Por ende tienes que tomar en cuenta esto a la hora de crear tu ruta y asi tener dos spot diferentes uno para ir full rush y otro para jugar a endgame donde no quieres encontrarte a tanta gente para evitar un grifeo]
elegir un spot depende totalmente de nuestro gusto pero tambien de la situacion, aveces aunque no nos guste podria ser lo mas apto, ya que necesitamos tener los pies sobre la tierra y decir...
Me puedo permitir hacer esto? SI/NO, PORQUE?
Rotacion de Early Game
La idea principal aqui es asegurar una ruta, donde despues de mi spot inicial y a lo largo de la partida, tengamos un buen landeo, buen inventario, buenos materiales con esto aseguramos una partida decente y tendremos mayor probabiliadad de ganar
A que me refiero con loot?
La prioridad es tener 2 slots de armas, una escopeta y un Subfusil/Fusil, un inventario de movilidad y los dos slot que nos quedan los utilizaremos para llevar curaciones.
2. A que me refiero con distribucion?
A que tengas un sitio muy comodo para landear
Como podemos observar este spot tiene muy buena distribucion de loot, 2 lados diferentes y un gran separador.
Dos espacios donde tanto el 1 como el 2 van a poder ser espacio de looteo
Sin necesidad de un enfrentamiento directo de early game
PRIORIDADES PARA GESTIONAR MI RUTA
Loot
Distribucion
Materiales
Que es lo que evitamos en el early?
Un 50/50
Este es el problema que nos encontramos normalmente en el early Game
Lo Random (aleatoridad)
Nota
Nunca vamos a querer caer sin ninguna seguridad de que podemos tener al menos un inventario minimo para pelear
SIEMPRE HAY QUE TOMAR LAS RIENDAS DE LA PARTIDA, TENEMOS QUE INTENTAR NO DEPENDER DE LO QUE VAYA A PASAR SI NO DEPENDER DE LO QUE YO HAGA.
EN CASO DE QUE SE TE DIFICULTE MUCHO LANDEAR EN TU SPOT INICIAL LO QUE DEBERIAS HACER ES CAER TODO EL TIEMPO EN SCRIMS YA QUE EN RANKEDS NO HAY GENTE BUENA QUE TE PELEE EL LANDING POR LO TANTO NUNCA SABRAS SI LA FORMA EN COMO ESTAS LANDEANDO ES MALA O ES BUENA, ASI QUE TE RECOMIENDO JUGAR SCRIMS PARA QUE DETERMINES SI TU MANERA DE LANDEAR ES EXCELENTE Y PARA PERFECCIONARLA YO TE RECOMIENDO LA APLICACION " COPILOT LANDING" QUE TE DARA UN APROXIMADO DE DONDE DEBES TIRARTE PARA GANARLE A TU RIVAL.
CAUSAS AL MORIR 5 DE CADA 10 PARTIDAS:
Problemas que tu mismo estas cometiendo.
Pesimo landeo.
Por un mal macrogame, mal analisis de Early Game.
Por tu falta de scouting.
Por tu falta de spot alternativo dependiendo en la situacion.
Nota
Es muy importante que perfeccionalices tu spot
Para controlar cualquier situación, ya sea avanzando, retrocediendo, enfrentándote a uno, dos o cinco oponentes, en diferentes ubicaciones y con jugadores de distintos niveles de habilidad.
No cambies de spot almenos de que sea tu alternativo.
ALTERNATIVAS DE SPOT
Como lo comentaba en el capitulo anterior es importante que tengas alternativas.
Dividimos el mapa en 4 cuadrantes
Por ejemplo
Si por ejemplo yo elijo como spot principal lavish lair, y el mismo se encuentra en el cuadrante 1
No puedo tener como alternativo el siguiente spot en el mismo cuadrante...
Tiene que ser en el cuadrante 2,3 o 4
Es muy importante que tengamos la alternativa por que en funcion de como vaya el autobus podemos tener un mejor o peor landeo.
Si nosotros vemos que el autobus va del cuadrante 1 al cuadrante 4 y si nuestra ruta principal es " lavish lair" y la alternativa es "snoty".
Donde nos va a interesar caer ?
En snooty.
Hasta aqui todo bien con distribucion?
A que me refiero con materiales?
Necesitamos conocer donde vamos a conseguir nuestros materiales, que ruta tendremos para conseguir nuestros materiales.
La madera y la piedra se consiguen facil... el problema viene cuando hablamos de metal, necesitamos un spot donde haya material o cerca de ahi y crear nuestra ruta.
Por ejemplo
Es tan sencillo como hacer scouting y decir estamos cayendo en winterburg
Asi es y en caso de que se no dificulte aun tenemos mas metal en la zona de abajo yendo por tirolesa a castle.
Entonces cuando tu busques tu spot inicial y tu spot alternativo tienes que plantearte de que manera podras conseguir tus materiales de metal que es el mas complicado si necesidad de enfrentarte a enemigos.
PRIORIDADES DEL EARLY
Para poder salir del spot en early, para poder pelear es necesario asegurar 250x3 de materiales.Esta no es una verdad absoluta ya que no en todos los spots te podras permitir lootear rapido los 250x3 de manera rapida, pero cuando puedas hacerlo, creeme que resultara mas facil tu enfrentamiento.
Realmente estos materiales unicamente los necesitas por si se te da el caso de un enfrentamiento.
Una vez que pasemos al midgame ahi si que tenemos que conseguir el restante de materiales.
Tengo que conocer donde cae todo el mundo de mi al rededor al momento de landear en mi spot.
No es lo mismo que caiga 1 persona que 5 en mi spot, por que en funcion de si cae 1 o 5 yo se que si no saco el metal de donde esta winterburg igual me puedo ir a otro lado a buscar metal , pero si caen 5 personas se que la ruta a castle y a mis al rededores puede ser inviable y necesitare realizar una estrategia rapida para irme a conseguir un spot donde pueda rascar metal.
Minimo antes de que salga la tercera zona que es donde sale el cache y asi poder fullearme de metal sin necesidad de exponerme mucho buscando metal en ciudades o lugares ocultos donde puedo encontrarme gente escondida.
SCOUTING INFORMACION
Tal vez me vaya en pad a otro lugar, posiblemente si en caste estan peleando eso me puede dar la oportunidad de buscar el thirt party y asi quedarme con sus materiales pero tendria que hacerlo rapido y sin arriesgar mi vida.
En funcion de quien caiga a mi alrededor , de mi spot principal/alternativo voy actuar de una forma o de otra.
SCOUTING INFORMACION
ESTRATEGIA OODALOP:
Tomo informacion
Planeo
Actuo
Es muy importante que todo esto lo comuniques con tu duo en cuanto tomes la informacion
Hablemos De Peleas
Tomar En Cuenta Las Diferentes Tipos De Lobby
No es lo mismo una open de fncs que una final de fncs con loby stacked, donde 100% habra storm surge, aqui tenemos diferentes prioridades y estrategias a realizar, y en las opens "puedes ir w key"
FNCS FINAL / FNCS OPENS
Si estamos en una fncs finals de primeras lo que haremos sera tagear a nuestros enemigos para poder estar por encima del storm surge, esta sera nuestra prioridad.
Si estamos en una fncs finals de primeras lo que haremos sera tagear a nuestros enemigos para poder estar por encima del storm surge, esta sera nuestra prioridad.
Aqui nuestra prioridad no es matar a la gente si no sobrevivir para llegar al lategame.
Mas sin embargo si nos encontramos en un opens no sera tan necesario tagear y sobrevivir tanto para llegar a endgame. Por lo tanto de la primera partida a la tercera podemos permitirnos buscar kills para asegurar un buen top.
Las demas partidas buscar el posicionamiento y hacer kills en las moving zone. Para mi la prioridad importante y en lo que se centra el juego es el posicionamiento y sobrevivir, mas sin embargo la mayoria de los jugadores juegan sin una estrategia, van como burros sin mecate por todo el mapa y al ultimo dicen
" ay no se por que no he podido topear"
De seguro te preguntaras por que me pasa esto?
Normalmente esto sucede por falta de experiencia, por no tener conocimiento con lo que en verdad se centra el juego
COMO TENEMOS QUE PELEAR EN EL EARLY GAME?
Unicamente si tenemos que pelear
Lo haremos en funcion de las condiciones de victoria.
"una condicion de victoria es cualquier cosa que te asegure la kill del enemigo, por ejemplo"
Le as crackeado
Le ganaste psicologicamente
Tienes mejor escopeta
Le tienes la altura
Como es ganarle psicologicamente?
Si te encuentras en una final de fncs, tus peleas seran en defensiva y con condiciones de victoria por ende a ti es al que le van a buscar la pelea, entonces vas a buscar contrarrestarlo, cuando lo logres te daras cuenta que tu enemigo se echara para atras, ahi le has ganado psicologicamente por que esta nervioso y se dio cuenta del nivel que tienes y no podra ganarte, es importante no confiarse de mas ya que cuando lo identificas puedes aprovecharte muy bien y caer en errores.
PELEAS EN EARLY GAME
POR PONER UN EJEMPLO
Dominas el drop del circulo amarillo
Observas que cayo un duo con Peter Griffin
Y tambien cayo un duo en la parte de abajo (cerca del agua)
Y la pregunta es:
Voy a querer ir a matar al bot para que me de la escopeta y la medalla, sin saber donde se encuentran los dos duos que cayeron?
verdad que no?, no lo hagas sinceramente es de los errores que la gente siempre comete, No empieces una pelea sin haber antes tener toda la informacion del early.
Mejor
Intenta buscar la thirt party, deja que busquen la pelea entre ellos, busca el perimetro, sigue looteando, fulleate de mats para tener mas win condition para cuando te toque enfrentarte con el enemigo y en cuanto se esten peleando busca la thirt party o busca la presion en el momento oportuno.
busca bordear el perimetro si hace falta, busca encontrar la situacion ideal para pelear en el early, no pelees como locos.
Tiempos de Salida
Lee con atencion este tema y analiza la imagen por que el texto va relacionada con la imagen.
EMPECEMOS:
Cambia mi forma de jugar si me toca la "zona 1" o si me toca la "zona 2"? ....
Cambia por completo
El tiempo que tengo para administrar mi loot, para tomar una pelea, si voy a tanquear zona o no, mi cache donde va a salir, toda y 1 de las decisiones dependen de la zona donde, ya que en funcion de ello yo podre tomar una decision.
Recordemos el bucle
OODALOP
Tomo informacion
Planeo
Actuo
Recomendaciones de Tiempos de Salida
Un concepto que sinceramente yo recomiendo bastante es que en el momento en el que aparezca la primera zona, ver el mapa y de inmediato plantear sus proximos movimientos, si va far, si se queda en el spot la zona, ver para donde va la inclinacion y predecir la siguiente zona, es importante analizar esto ya que en funcion de la primera zona podemos permitirnos tomar una decision u otra.
Es una buena estrategia para acostumbrar a nuestro cerebro a que cada vez que salga una nueva zona, siempre la tienes que marcar.
De hecho por ejemplo si te encuentras atras en la 2 zona y la zona 3 relativamente te queda lejos...
Observa la siguiente imagen:
Tu estas en metal
Y al aparecer la 3 zona analizas que relativamente te queda lejos y piensas con tu duo.
Oye bro, podemos permitirnos una pelea? Estamos un poco lejos, rotamos o buscamos un tirth party ?
Nota
Cirulo morado: tu drop
Circulo Blanco: Zona numero 1
Circulo Azul: Zona numero 2
Te explicare que es lo que pasa cuando te toca la zona 1 y esta dentro de tu spot y te explicare que es lo que tienes que hacer cuando la zona te queda un poco lejos que en este caso es la zona 2.
Tu duo - Sinceramente creo que debemos de irnos rapido y no perder el tiempo en peleas ya que necesitamos tomar el cache por que andamos un poco low en loot, no tenemos tantos materiales, balas y suficiente healing asi que vamonos ya que si no... Nos estaremos metiendo en un storm push (nos pisara la cola la zona), vamos a perder tiempo de salida, vamos a perder posicionamiento y vamos a perder la prioridad del mid game que es el posicionamiento en centro de zona.
Siempre que aparezca una nueva zona tienes que plantear con tu duo que es lo que van hacer
Si no acostumbramos a nuestro cerebro a analizar la siguiente zona nueva, no tendremos un juego coherente por ende no tomaremos buenas decisiones por que nunca fuimos conscientes de nuestro entorno.
SIEMPRE MARCAR ZONA PROFUNDA DE 1 PARA 3, DE 4 PARA 5 CENTRO Y DE 5 PARA 7 PROFUNDO.
AQUI TE EXPLICARE POR QUE DE 5TA - 6TA ZONA TIENES QUE IR BORDE
Si te posicionas en medio de la 5 zona seras de los primeros en llegar a la zona profunda de la 6 zona ya que la zona 6 siempre tendra este comportamiento
Rotacion Exagonal
Imaguinemos que te encuentras en el punto amarillo tienes que ir a la zona 6ta, pero resulta que te queda demasiado lejos y no pudiste posicionarte en medio.
Normalmente toda la gente se concentra en medio en la 5ta zona y poca gente en borde, y la gente que se encuentra en borde empieza a rotar rapido por que se da cuenta que tiene free rotacion que se encuentra libre asi que decide hacerlo rapido.Por lo tanto tu puedes rotar atras de ellos, pero no les dispares por que despues no te dejaran rotar agusto, deja rotar a todos a menos de que sientas que tu enemigo de enfrente es una amenaza, busca crackearlo para que se cure y asi te de tiempo de rotar pero siempre vigilando que no intente sacarte tags.
En funcion de lo que pase, ya sea si hay gente peleando por el borde del norte o por el borde del sur, dependiendo de lo que pase vas a tomar una decision u otra para llegar a tu destino, ya que normalmente por los bordes siempre esta libre y no te hara falta llegar hasta centro de zona en la 6ta si no solo posicionarte para ver a donde se dirige la siguiente y volver plantearte la misma estrategia de borde hasta que llegue a la zona 8-9 y empieces a pelear el highground, ahi en ese momento es cuando debes plantearte con tu duo buscar el highground.
Estrategia OODA LOOP
Informacion
Plan
Actuo
Antes de buscar el thirt party debo de tomar informacion previa, no te preocupes por el tiempo, toma informacion PRIMERO y luego actuas. juega en consecuencia de lo que pase, no juegues en automatico. No vayas a rushear el enemigo sin saber donde se encuentra el otro duo enemigo por que te puede tomar desprevenido y te crackea, te obliga a boxearte , no tienes materiales y estas fuera de la partida.
"PLATICA ENTRE IGL Y FRAGGER PONGAN MUCHA ATENCION"
Lo mismo que les comento acerca del STORM CHECK
FRAGGER -En el momento en el que cambie la zona, storm check.
IGL-Donde se encuentra la siguiente zona ?
IGL-okay la tengo lejos
FRAGGER -podemos pelear aqui?
IGL -NO !
IGL-No la puedo tomar por que esta muy lejos la zona y tenemos que rotar pillar centro de zona y highground natural.
FRAGGER -okay, pues esa es nuestra prioridad a tomar por culo la pelea y vamonos a zona.
"PLATICA ENTRE IGL Y FRAGGER PONGAN MUCHA ATENCION"
Otro ejemplo de platica
FIGL- okay, tenemos la zona relativamente cerca
FRAGGER - Podemos tomarnos todo el tiempo posible para la pela?
IGL - NO! Tenemos entre 20-40 segundos para tomar la pelea
FRAGGER - Okay, rapido ! Actuemos
Informacion
Plan
Actuo
Se comprende el bucle?
CON ESTO TERMINAMOS CON LA TOMA DE DECISIONES Y LA MENTALIDAD EN UN EARLY GAME. ESPERO Y LES HAYA GUSTADO Y SI LES INTERESA APRENDER Y TENER MAS CONOCIMIENTO MUY PRONTO TENDRE LISTO UN CURSO QUE HABLARE DE TODAS ETAPAS QUE SE OCUPAN EN UN TORNEO.